在iPhone上,我有一个CALayer,我通过CoreAnimation制作动画。然后在某个时候我改变了ViewController。然后,我使用CALayer返回ViewController,在viewWillAppear:中,我在图层上设置了框架和位置属性,将其移回起点。设置这些属性会更改模型层,但表示层仍具有旧值,并且它的表示层不会更新,直到我播放下一个动画。在CA编程指南中它说:"YoucanqueryaninstanceofCALayerforitscorrespondingpresentationlayerwhileananimationtransactionisinpr
我正在为以媒体为中心的应用程序之类的杂志测试动画方法。我的目标是数百个Sprite的流畅动画带视频播放和标准UI叠加在动画屏幕上。我正在考虑CoreAnimation或OpenGL。OpenGL肯定更快,但据我所知,在GLSprite中集成视频播放是不可能的。(它需要视频到纹理功能)所以我正在研究CoreAnimation。但是表现太差了。我尝试使用256个11x10像素的alpha混合位图Sprite进行简单的重力模拟。而我只得到了关于10帧/秒5%的设备利用率5%的渲染器利用率瓷砖利用率为0%。瓶颈显然在CPU代码上。据我所知,CA使用GL进行合成,而我只使用了单个小位图。所以这个
我有一个代码:NSArray*imageArray=[[NSArrayalloc]initWithObjects:[UIImageimageNamed:@"1.png"],[UIImageimageNamed:@"2.png"],[UIImageimageNamed:@"3.png"],[UIImageimageNamed:@"4.png"],[UIImageimageNamed:@"5.png"],[UIImageimageNamed:@"6.png"],[UIImageimageNamed:@"7.png"],[UIImageimageNamed:@"8.png"],[UIImag
一、研究动画精简的原因最近做一个3D卡牌项目,角色非常的多,每个角色的动作也比较多。项目打包之后,发现包体容量比较大,然后分析了AssetBundle资源,发现里面的动画文件非常的大,有些角色一个动画文件打包AssetBundle之后居然有1M多,这样一个角色单纯是动画文件就占了超过10M了。由于这次的美术团队是新合作的,一开始也没有留意动画的制作方式是否有问题,既然发现存在异常了,于是就对美术资源进行分析。经过一番尝试之后,成果还是很明显的,在保持原有动画效果的基础上,能把原来1m多的的AssetBundle文件减小到不到200k。二、动画文件容量分析1、动画文件的导入问题一般复杂的角色动画
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求提供代码的问题必须表现出对所解决问题的最低限度理解。包括尝试过的解决方案、为什么它们不起作用,以及预期结果。另请参阅:StackOverflowquestionchecklist关闭9年前。Improvethisquestion我正在开发一个iPhone应用程序,我需要在其中显示倒计时时钟。我必须以他们在机场日程安排板上显示航类时间的方式来展示它。我发现了一个类似的问题here但它在Android中,我对Java几乎是文盲。有人可以帮助我如何在iOSSDK中执行此操作吗?
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。我使用ScreenCaptureView[用于捕获网络上可用的iphone屏幕视频的类],它只是记录屏幕并将.mp4文件保存到文档目录。我的问题是我使用UIImageView的动画属性在屏幕上执行动画,但在视频中未显示动画。它只是在UIImageView中显示单个图像。
我正在使用MonoDevelop和xamarin来创建iOS应用程序。我有一个看起来像这样的View:publicclassMyView:UIView{privateTimer_t=newTimer(1000);privateint_i=0;publicMyView(){_t.Elapsed+=(sender,e)=>{_i=(_i+1)%100;this.Draw(newRectangle(0,0,110,110));};_t.Enabled=true;}publicoverridevoidDraw(RectangleFrect){base.Draw(rect);varuiImage
我有一种方法可以执行一个小的摇动动画。这个动画有点效果,但每次我从横向位置调用它时它都会旋转。当模拟器处于横向时调用动画时,整个View将自身旋转为纵向,然后执行动画。旋转本身不是动画,它只是突然变化,没有延迟。View中的所有内容也会发生变化,所有按钮、文本字段、ImageView等。动画代码:-(void)shakeView{CGFloatt=8.0;CGAffineTransformtranslateRight=CGAffineTransformTranslate(CGAffineTransformIdentity,0.0,t);CGAffineTransformtranslat
有很多类似的问题和答案。例如:link但几乎所有的都不合适,因为我也想执行这样的操作:button1.frame=button2.frame;button2.hidden=YES;因此,如果我使用beginAnimations:的示例,那么我可以看到button1如何更改其框架(它在应用程序执行过渡动画时移动)。如何解决这个问题?首先,我应该以其他方式设置按钮框架还是应该找到其他代码进行转换?已编辑此外,我发现并非所有方法都允许显示我需要的淡入淡出动画,因此我对我的问题进行了一些编辑。 最佳答案 link最好的解决方案是动画方式,它
当导航栏和UIToolbar同时位于同一View时出现奇怪的问题。向后滑动vc返回屏幕第一个vc时,导航栏出现奇怪的灰色框:AnimationUIViewController*firstvc=[[UIViewControlleralloc]init];firstvc.view.backgroundColor=[UIColorwhiteColor];UIToolbar*toolbar=[[UIToolbaralloc]initWithFrame:CGRectMake(0,523,320,45)];[firstvc.viewaddSubview:toolbar];UIViewControl